The Deck of Many Things i Dungeons & Dragons: Hvad er det og hvad kan det?

Deck of Many Things er et af de mest berygtede magiske artefakter i Dungeons & Dragons. Med én enkelt korttrækning kan en spillerkarakter blive udødelig, miste deres sjæl, få en formue eller blive kastet ind i en anden dimension. Det er et legendarisk redskab til både kaos og kreativitet – og derfor elsket og frygtet i lige høj grad. I denne guide gennemgår vi, hvad Deck of Many Things er, hvordan det fungerer, og hvordan du som Dungeon Master kan bruge det ansvarligt og effektivt i din kampagne.

Deck of Many Things er en magisk kortbunke, typisk bestående af 13 eller 22 kort, hver med en unik og ofte dramatisk effekt. Kortene trækkes tilfældigt, og deres virkninger er uforudsigelige – de spænder fra at give spilleren +2 til en evnestat, til at sende dem til en anden eksistensplan eller permanent dræbe dem.

I 5e-versionen af D&D består den fulde bunke af 22 kort, hver med navn og en kort beskrivelse. Kortene er inspireret af tarot, og nogle effekter er så kraftige, at de kan ændre hele kampagnens forløb.

Eksempler på kort:

  • The Fates: Tillader spilleren at ændre én begivenhed som om den aldrig fandt sted.

  • Donjon: Fængsler spilleren i en mystisk, ukendt dimension.

  • Knight: Tilkalder en trofast allieret, der permanent kæmper ved spillerens side.

Deck of Many Things blev introduceret allerede i 1st Edition af D&D og har været med i næsten alle udgaver siden. Det var inspireret af tarotkort og klassiske eventyrmotiver om skæbne, held og ulykke. Mange DMs har brugt decket som et redskab til at skabe uforudsigelige twists i historien – men det er også blevet kritiseret for at være for ødelæggende.

I 5e blev decket officielt inkluderet i Dungeon Master’s Guide, hvor det beskrives med både effekter og forslag til, hvordan man håndterer dets brug.

At introducere Deck of Many Things i din kampagne kræver omtanke. Her er nogle råd:

1. Vurder dine spilleres tilgang til kaos

Decket er ekstremt. Hvis dine spillere elsker narrativ kaos og vilde plot twists, kan det være en sjov tilføjelse. Hvis de foretrækker planlægning og karakteroptimering, kan det føles som en straf.

2. Overvej tidspunktet

Introducér ikke decket tidligt i kampagnen, medmindre du ønsker, at historien potentielt eksploderer. Det fungerer bedst som et højniveau-objekt, hvor karaktererne kan tåle konsekvenserne.

3. Begræns antallet af korttræk

Du kan sige, at hver karakter kun må trække ét kort – eller maksimalt tre. Dette reducerer risikoen for total kaos.

4. Brug det som en narrativ katalysator

Et godt brugt Deck of Many Things kan ændre kampagnens retning på spændende måder. Måske trækkes Rogue, og spilleren bliver forrådt af sin nærmeste allierede – en perfekt start på en ny quest.

Vil du gerne have det narrative drama, men i mere kontrolleret form? Så overvej disse varianter:

  • Deck of Minor Things: Lav din egen version med mindre dramatiske kort.

  • The Fated Deck: Alle kort har både en positiv og negativ effekt – spilleren vælger ikke selv, hvilken side aktiveres.

  • DM-controlled deck: Du lader som om spilleren trækker tilfældigt, men du har planlagt effekten bag kulissen.

Deck of Many Things egner sig perfekt til one-shots eller som del af en drømmeagtig, mytisk sidequest. Her kan dets uforudsigelige effekter bruges som motor for eventyret – f.eks. starter eventyret med, at en NPC har trukket The Void, og spillerne må finde vedkommendes sjæl.

Nogle effekter i decket er så ekstreme, at de kan true hele kampagnen. Her er, hvordan du som DM kan balancere det:

  • Giv spillerne et valg: Måske skal de ofre noget værdifuldt for at få lov at trække.

  • Introducér varsler og rygter: Så spillerne forstår, at det er risikabelt.

  • Giv mulighed for at fortryde: En quest for at vende en effekt kan være en kampagne i sig selv.

Et træk fra decket kan være en anledning til dyb rolleudvikling. Forestil dig en paladin, der mister hele sin formue og ry – hvordan håndterer de det? Eller en troldmand, der bliver belønnet med 50.000 XP og stiger flere levels – hvordan ændrer det deres opfattelse af magt?

Deck of Many Things er et værktøj, ikke en fælde. Brug det med omtanke, brug det til at styrke din historie – ikke ødelægge den. Hvis du forbereder dig og sætter klare rammer, kan decket være en af de mest mindeværdige dele af din kampagne.